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unity3D开发的游戏

unity3d开发的游戏不多!尤其是中文游戏,开发的多数是网络游戏以及第一人称游戏,pc上的大型游戏好像只有新仙剑奇侠传OL其他的网游都是国外的多数是韩国和欧美,unity3d开发的游戏多数都是用在iphone以及android等手机端游戏!比较出名的是武士...

跨平台,易于部署,简单,轻便,价格低,成本低,运行效率高,支持CS语言,有众多语言特性,开发效率很快,开发简单,官网上有大量文档,视频教程,现有的汉化教程也很多,社区活跃

境之边缘,荣誉勋章空降兵,生化奇兵,虚拟竞技场,质量效应。。。。。。。

1.认识Unity3D Unity3D是一个让开发者能够在多平台制作同一款游戏的游戏开发工具,有专业的图像处理和游戏引擎,能做出各式各样的游戏。 羽化以前认为Android游戏开发只能在Eclipse里面死活敲代码,也许是自己阅历不够,不知道游戏引擎能给游戏...

逻辑实现者:工作是实现从游戏主循环到每个游戏元素的逻辑。在小团队里一般是唯一的一名程序员,在大团队里是GPP(Game play Programmer)。注意如果是独立游戏项目的话,借助第三方插件,非程序员也可以担任这个角色。 内容设计者(读作cehua):在...

一、从语法到技术循序渐进 如果你原先Java学透了,对C#语法是没多大压力的。(当然,常用函数需要重新记),不过我猜不是这样。 以下是两大分支: ———职业向——— 如果你是想以U3D作为职业的话,“正规”的U3D开发是非要写代码不可的,慢慢从头开始学...

c++门槛比较高一些,使用起来有些人不适应,上手相比c#和js要慢。 对于unity一直想弱化编码这个想法来说肯定是选择后者了,大家知道c++的效率很高,但是在如今不是特别烂的编码已经造成不了特别大的游戏障碍了。 比如这样说,你的编码运行占用了...

unity3d用的C#和开发Winform、ASP.net的C#是不一样的,主要是作为一种脚本语言来进行场景中对象的控制和和业务逻辑的实现,所以如果有任何一门面向对象编程语言的经验,那熟悉一下C#的基本语法就可以开始编程了,这里的重点恰恰不是需要C#的特性...

你管这么多干嘛?跨平台的本质就这样的啦。。不同的OS底层实现肯定不一样的,只不过他用一个统一的类库封装了这一切,面向开发者的接口是统一的而已。然后直接用C或者CPP封装这个接口有些开发者比较难接受,普及率差,所以直接用LUA等解释性语言...

Unity的开发语言是c#,如果是跟我一样的独立开发,还要学很多软件,建模的maya或者3d max比较常用,还有zbrush,做贴图ps , substance,还有一些辅助软件,比如拆分uv的,贴图材质库,各种插件,有兴趣可以一起交流

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