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tEmplAtE

适用于任意程序,模板主要是起泛化的作用,比如排序,如果需要用到整型数字排序,字符串排充,浮点数排充,还有就是自定义的数据结构排序,如果不泛化,那你就要为每一个数据类型写一个排序方法.而用模板的话就可以只写一个,只要这些数据类型有关系运算的方法,就只用写一个泛化的排序方法

template英 ['templet; -plt] 美 ['tmplet]

template T max( T a, T b ){return a ( x, y );这时候发生了什么呢?我们传入的“类型参数”是int,因此编译器在编译这段代码时会使用 int 来构造一个新函数:int max( int a, int b ){return a 追问: <>格子里面是空的哦 追答: 应该是一样的吧 你试试看就知道了 评论0 0 0

这是C++中支持抽象的一种方式,称为模板.比如定义一个类Point,坐标x,y的值的数据类型可能因问题而异,这时可以使用模板机制,将类的声明中可能出现的数据类型参数化,仅用符号T代表,并在类声明的前面或每个成员函数的实现程序前面加一条类型参数化语句:template <class T> 程序内部可以直接使用参数T定义相应的变量的数据类型,比如 class Point { T x; T y; public: T getx(); .} 实际使用时,可以用语句 Point<int> a; 建立一个类Point的实例,这个实例用整型int来给出x,y的值.

模板文件

template[英] [tmplet][美] [tmplt]n.样板; 承梁短板; 垫木[变形]复数:templates

请搜索"C++模板", 大致上就是在结构体/类/函数等的前面加上template<模板参数>就能为一份代码在编译时创建出能匹配多种类型/数值的模板, 在编译时会把代码里用到的模板参数的符号全部替换模板参数只能是类型或者整数, 如这里的typename T, 表示T是一个类型(typename关键字也可以用class替代, 是同一个意思), int size表示StaticArray的数组大小用的时候只要声明为StaticArray<char, 16>就表示一个char类型的大小是16的数组, 这个新的<char, 16>的类型会在编译时由编译器自动创建出来因为是在编译时就进行替换, 所以模板的参数必须是一开始就确定的常量

n. 模板,样板

template 1.模版 2.样板,金属模片 3.范本 4.字型,纸样 5.刮板 Template 1.模板 (台) 靠模板 2.异径接头 3.样板,模板

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