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观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象.这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让他们能够自动更新自己观察者模式的组成抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在

观察者(Observer)模式又名发布-订阅(Publish/Subscribe)模式.GOF给观察者模式如下定义:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新.在这里先讲一下面向对象

1.在Obsever模式中, 不存在封装约束的单一对象.Observer 和 Subject 必须合作才能维持约束.2.Communication(通讯)模式由观察者和目标互联的方式决定:单一目标通常有很多观察者,有时一个目标的观察者是另一个观察者的目标.3.Mediator 和 Observer 都能促进松耦合,然后Mediator 模式通过限制对象严格通过Mediator 进行通信来实现这个个目的.4.Observer 模式创建观察者对喜爱那个,观察者对象向订阅它们的对喜爱那个发布其感兴趣的事件.

观察者模式(Observer)完美的将观察者和被观察的对象分离开.举个例子,用户界面可以作为一个观察者,业务数据是被观察者,用户界面观察业务数据的变化,发现数据变化后,就显示在界面上.面向对象设计的一个原则是:系统中的每个类将重点放在某一个功能上,而不是其他方面.一个对象只做一件事情,并且将他做好.观察者模式在模块之间划定了清晰的界限,提高了应用程序的可维护性和重用性.观察者设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新.

/* * 观察者模式 * 定义对象间的一种一个(Subject)对多(Observer)的依赖关系,当一个对象的状态发送改变时,所以依赖于它的 * 对象都得到通知并被自动更新 * * 当然,MVC只是Observer模式的一个实例.Observer模式要解决的问题为

OB是有以下几种意思 :一、高尔夫 是高尔夫运动规则中“Out of Bounds”的简称 二、电子竞技 OB在电子竞技中的含义. Observer,观察者. 三、聚会 OB在学生中也流行着OB会,OB会就是老毕业生的聚会,老校友的聚会.四、游戏的测试 OB , open beta 意思是游戏的公测,相近的还有CB,close beta 意思是游戏的内测 五、组织行为学 OB =Organizational Behaviour,指组织行为(学).六、GAL游戏 OB=Oblivious Garden(遗忘花园) 七、浙江方言中对女性生殖器的俗称 八、荧光增白剂OB 结构类型:苯并恶唑

Observer Observer(探测者) HP:40 对地攻击:无 对空攻击:无 攻击间隔:无 射程:无 视野:9(+2) 铠甲:0(+3) 消耗:25751 建造时间:40 生产热键:O 体积:小 需要:Robotics Facility(机器人技术设备厂),Observatory(天文台) 等

偶然之下在网上查资料时看到别人文章里提及"观察者设计模式",突然很诧异,没有听说过这种模式呢~故而在网上搜集了一些资料又在图书馆找了一下相关书籍来学习.突然觉得也来学学他人,做做笔记吧~例如:现在很多的购房者都在关注

观察者模式的应用场景: 1、 对一个对象状态的更新,需要其他对象同步更新,而且其他对象的数量动态可变. 2、 对象仅需要将自己的更新通知给其他对象而不需要知道其他对象的细节. 观察者模式的优点: 1、 Subject和Observer之间是松偶合的,分别可以各自独立改变. 2、 Subject在发送广播通知的时候,无须指定具体的Observer,Observer可以自己决定是否要订阅Subject的通知. 3、 遵守大部分GRASP原则和常用设计原则,高内聚、低偶合.

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