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jAvA定义一个接口

正常我们声明类用public class CL1{} 而接口用 public interface IT1{} 要记住的是 接口中的方法 是静态的

1、定义接口 使用interface来定义一个接口.接口定义同类的定义类似,也是分为接口的声明和接口体,其中接口体由常量定义和方法定义两部分组成.定义接口的基本格式如下:[修饰符] interface 接口名 [extends 父接口名列表]{ [public] [static]

将以下四个文件放在同一个目录下编译运行: 文件1: /**MyApp.java**/ public class MyApp { public static void main(String[] args) { IBaseGraphics c1 = new Circle(5); IBaseGraphics r1 = new Rectangle(3,4); c1.printData(); r1.printData(); } } 文件

public interface MinNumInterface{ public int getMinNum(int a,int b); } public class MinNumImpli implement MinNumInterface{ public int getMinNum(int a,int b){ if(a<=b) {return a;} else if(a>b) {return b;} } } public class testMinNum(){ private

接口类:public interface CourseChooseImpl { public String qcc(String spe); } Stu方法类:public class Stu implements CourseChooseImpl{ int ID; // 学号 String name[];// 姓名 char sex; // 性别 String spe; // 专业 String cou; // 课程 public Stu

实现接口,需要实现接口中的所有方法!如果你的实现类 只是重写父类的某几个方法,父类应该用 抽象类,而不是接口.或者可以这样定义:接口A 抽象类B 实现类C C继承B中的3个方法, B实现接口.方法可以是抽象方法.

抽象方法的关键字是 abstract 接口的关键字是 interface

/** *柱体 */ interface Column { double PI = Math.PI; double getArea();// 求表面积 double getVolume();// 求得柱体的体积 void display();// 将柱体的表面积和体积

public interface Eatable { void eat(); } public class Fruit implements Eatable{ @Override public void eat() { System.out.println("可以食用"); } }

1、接口表示一种约定, 一种能力.通常使用接口的情况有下面几种:1). 类与类之前需要特定的接口进行协调,而不在乎其如何实现.2). 作为能够实现特定功能的标识存在,也可以是什么接口方法都没有的纯粹标识.3). 需要将一组类视为单一的类,而调用者只通过接口来与这组类发生联系.4). 需要实现特定的多项功能,而这些功能之间可能完全没有任何联系.

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