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3D渲染出来的图有噪点

3dmax渲染有噪点的原因一:3dmax材质像素太低,造成效果图渲染后有噪点不清晰.解决方法:类似地板,墙纸的3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型

出图参数不够高

你好!灯光细分不够,把所有的vray灯光细分都调到20-30就不会有噪点了.如有疑问,请追问.

导致噪点的根本原因就是灯光的采样不足,你可以在现实中的晚上用相机,照一张相,会发现,相片上也有很多噪点,解决方法,除了增加必要的细分(包括材质细分和灯光细分及阴影细分外)增加亮度可以得到明显改善

1.你的查看墙是否给了凹凸纹理.2.如果有贴图,查看贴图是否不平整. 3.查看是否自己添加了噪点.

身为资深菜鸟的我说两句吧!1,材质问题,高光和反射没配合好,可能造成了色溢2,参数问题:VR参数太多.我自己都调了六种出来了.颜色映射类型和全局光引擎很重要.3,摄像机和灯光没配合.不能在同一方向 等等等

你好,这个渲染问题的出现有多方面的原因,主要归结如下:第一,参数设置过低,可以适当调高半球细分、灯光缓存、QMC采样值等主要渲染参数,也可提高灯光的细分值来试一下.第二,渲染计算光子次数问题,比如你设置为-3,0,可以调为-2,0或-1,0再或者其他数字的组合,看看大面积的斑点还有没有.第三,VR插件自身问题,VR不是万能的,版本不一他的问题也不一,所以不管你是什么版本,尝试选择默认扫描线渲染器,再选择回VR,渲染看看是不是大面积的斑点是不是就没有了,我曾经尝试过,这样可以解决这种斑点问题.希望你能解决问题!

3dmax里用vray渲染,用以下方法可以去掉噪点:先将gi关闭,看渲染还有噪点不.如果有,那就是灯光的原因.调整灯光细分即可.或者将存储在发光贴图中勾选再渲染.如果不是灯光的原因,将gi打开,调高渲染引擎的细分和插值采样值.查看反射折射的最大深度,如果是浅色灰色噪点,将这个值加大,或去掉勾保持默认.如果是噪点为白色或其他彩色聚在某个对象的局部或是明显是彩色噪点分布在某个对象上,将这个值改小---------那很可能是场景中有多个反射折射对象,相互多次反射造成的.

..这是光斑.试试把灯光细分开大,我遇到这事一般都是把灯删了重打

产生噪点有三个原因 一个灯光细分不够 场景中的灯光细分做好都调到25左右 不管是vray灯光还是max自带的灯光都是 第二个是vray渲染器中的细分值不够 发光贴图中的细分我一般调到60 灯光缓存细分调到1200就可以了 我说的可是出图设置 要是测试渲染有噪点是很正常的事情 第三个是材质的细分不够 场景中主要的材质细分调到16就可以了 希望能帮到你

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